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Liseciel

Récits pour explorer d’autres mondes

Un puits de nuages s’ouvre en spirale sur un ciel étoilé ; en bas, la lumière blanche des nuées.

Liseciel

Un jeu de rôle en solitaire qui se joue en écrivant. Un carnet, un tarot, une pièce.

Incarnez un personnage, dans le monde de votre choix, et écrivez ce qui lui arrive.

Quand l’issue est incertaine, vous ne tranchez pas. La Piècel’oracle des questions fermées : Face le premier pôle, Pile le second. C’est elle qui résout une action (partie 5) et le destin (partie 6).partie 1 répond par oui ou par non ; le tarot donne la matière du reste. Il ne raconte rien à votre place : ce qu’une carte veut dire, c’est vous qui le décidez, ce soir-là.

Jouez le Quotidience qui se joue quand vous avez gardé une mineure à l’ouverture : le destin n’est pas entré, rien n’est mis en jeu.partie 4 dans la douceur. Ou misez votre destinée, et vivez avec.

Le monde par défaut s’appelle les Terres Libres : un empire tombé, des nefs volantes, une cité mère nommée Nandésis. Le moteur porte aussi bien le vôtre.

Le livre est ici — treize parties, à prendre dans l’ordre : on apprend en jouant, et on joue une vraie Scènel’unité de jeu : on l’ouvre, on la joue, on la referme.partie 3 dès la troisième. Et si vous aimez l’emporter, le PDF est le même livre, hors ligne.

  • Un carnet et de quoi écrire.
  • Un jeu de tarot de 78 cartes. Un Rider-Waite-Smith du commerce fait très bien l’affaire : un seul paquet, Arcane majeurel’une des vingt-deux cartes nommées, du Mat au Monde. Elle ne répond pas : elle nomme, et elle pèse.parties 2, 4, 6 et Arcane mineurel’une des cinquante-six cartes des quatre couleurs, de l’As au Roi : la matière du quotidien.parties 2, 4 mélangées.
  • Une pièce de monnaie.

Aucune connaissance du tarot n’est nécessaire ; une annexe le présente pour qui le découvre.

Deux feuillets A5, à poser près du carnet. L’aide de jeu tient tout le jeu en recto-verso, pour le geste qui vous échappe en pleine scène. La page de relevé est vierge, et se réimprime plutôt qu’elle ne se corrige : le Relevéla page qui garde ce qui pend : acteurs vivants, attentes, enjeux, désirs en cours, marques du destin. Il n’y en a qu’un, et il remplace le précédent.partie 8 n’a qu’un exemplaire, et il remplace le précédent.

Ce que vous lisez ici est une édition ashcan : le livre est complet et jouable, mais il n’est pas fini. Les illustrations ne sont pas définitives, des passages seront réécrits à la main, et la Misece que le destin peut prendre, nommé en deux clauses au point culminant, juste avant de lancer la pièce : ce qu’il prend, ce qui arrive s’il ne le prend pas. Ce qui s’oublie à la scène suivante n’est pas une mise de destin.partie 6 en page finale viendra plus tard. Il circule pour être joué.

Il change aussi, et deux pages le disent. Le journal de l’ashcan liste ce qui a bougé, et quand. Le devlog dit pourquoi.

Toutes les entrées du devlog — elles paraissent d’abord sur itch.io, en anglais, et arrivent ici dans les deux langues.

Le livre est également sur itch.io, dans ses deux éditions. L’y prendre le range dans votre bibliothèque, où les versions suivantes viendront le rejoindre.

Une édition qui circule pour être jouée n’avance que par les parties qu’on en fait. Si vous en jouez une, dites-moi ce qui a démarré tout seul, ce qui a résisté, et le moment où vous avez refermé le carnet. Il y a une page pour ça, avec les trois questions, et rien qui parte d’ailleurs que de votre logiciel de courrier. Ou écrivez-moi directement à mikael.liseciel@gmail.com. Je lis tout.

Ce livre est fait pour circuler : le jouer, l’imprimer, le prêter, le partager tel quel, librement, tant que rien ne s’y monnaye et que mon nom l’accompagne. Le détail est sur la page Note de l’auteur et licence.