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Le journal de l'ashcan

Ce qui a changé dans le livre, et quand. Une édition qui circule pour être jouée bouge sous les pieds de ses lecteurs.

Ce livre n'est pas fini, et il ne s'en cache pas : c'est une édition ashcan, elle circule pour être jouée, et elle change. Si vous l'avez lue il y a trois semaines, quelque chose a bougé depuis — voici quoi.

Rien ici n'est réécrit pour la circonstance : ce sont les notes que je prends en travaillant, telles quelles. Elles disent une chose que la page d'accueil ne peut pas dire — le livre est vivant, et les parties que vous en faites y sont pour quelque chose.

  1. l'édition anglaisel'édition anglaise cesse de gloser
  2. le livrela prose lâche l'incise en tirets
  3. itchla vitrine a déménagé, les liens suivent
  4. i18nl'édition anglaise s'appelle Ask the Sky
  5. cheminla boucle du jeu se voit enfin boucler
  6. p15ble livre cesse d'envoyer son lecteur dehors
  7. le sitele lien ne partait que dans un sens
  8. le sitemontrer avant de demander — passe d'impact
  9. le sitela passe de coupe sur les quatre pages hors livre
  10. le sitela table — le relevé qui se réécrit, et rien de plus
  11. le sitele journal de l'ashcan
  12. le siteun retour qui sait d'où il vient
  13. le livredeux feuillets A5 à poser près du carnet
  14. le siteune page où l'on joue avant d'avoir lu
  15. partie 12l'ellipse fait passer le temps, elle ne désamorce pas
  16. partie 12le futur qu'on s'est promis n'a pas eu lieu
  17. le livrele canal des retours s'ouvre — une adresse pour écrire
  18. annexe Cl'aide de jeu retrouve le sommaire
  19. partie 12« Tirer ou décider ? » se scinde, et la partie perd sa dernière scène
  20. partie 12la partie s'allège, et l'aide de jeu passe en annexe
  21. le livreles Voies sortent du livre
  22. partie 9la scène-monde cesse d'être une permission
  23. le livrele jeu est dans la proposition
  24. partie 11l'entrée de taverne s'en va, elle redisait le partage
  25. partie 6l'envie tranche — mais elle tranche avant
  26. partie 16le lexique suit, en dernier comme il se doit
  27. partie 13l'aide de jeu tient les deux formes
  28. partie 12les deux paliers se referment sur un destin affronté
  29. partie 8le relevé garde les portes fermées, et le tri se dit mieux
  30. partie 11le portrait accueille ce qu'on porte
  31. le livreles renvois à l'épreuve rendent la main au destin
  32. partie 0la démonstration se rejoue en une seule main
  33. partie 6le destin s'affronte, ou s'endure
  34. partie 5l'épreuve s'en va, restent des actions qu'on enchaîne
  35. partie 6une seule épreuve jouée, et la mise rassemblée
  36. partie 6le coup gagne « L'oubli et la percée », en miroir de l'épreuve
  37. partie 6deux encarts — la mise à mort, et les profondeurs de lecture
  38. partie 6les quatre rapports se comparent en liste
  39. partie 6prendre ou laisser se décide là où le prix est dit
  40. partie 6l'encart « À découvert » s'en va
  41. partie 6prendre ou laisser tient en un paragraphe
  42. partie 6le Soleil remonte où le partage s'enseigne
  43. partie 6« Laisser la majeure » s'en va — P3 le disait déjà
  44. partie 6le destin se dit une fois — la règle ne se repose plus dans les scènes
  45. partie 5la partie 5 va à l'os — quatre redites et une action de moins
  46. partie 5agir se dit plus vite — la règle d'abord, les possibles en moins
  47. l'édition anglaisel'accueil anglais — la dernière page qui servait du français
  48. l'édition anglaisela 13 et les trois annexes — le livre entier est traduit
  49. l'édition anglaiseles parties 11 et 12 passent en anglais — le personnage, les Voies
  50. l'édition anglaiseles parties 7 à 10 passent en anglais — le monde, ce qui pend, la scène-monde, le souffle
  51. l'édition anglaiseles parties 4, 5 et 6 passent en anglais — le quotidien, l'action, le destin
  52. l'édition anglaiseles parties 0, 2 et 3 passent en anglais — l'entrée, le tarot, la scène
  53. l'édition anglaisela partie 1 passe en anglais — la pièce, sept sections scellées
  54. le livrele gating de l'annexe A s'en va, et le monde dense reste en zone grise
  55. porter un autre universles gestes d'un monde se disent en prose, et chacun donne son exemple
  56. les annexestrois annexes, trois parties, un lettrage qui se tient
  57. le soufflele souffle se dit avant sa règle, et sa carte descend dans l'encart
  58. les annexesle lexique en annexe B, un mot par ligne et la partie où il vit
  59. ce qui pendle partage attente/enjeu se montre, et le relevé porte enfin son nom
  60. le monde autourl'auteur lève son Décor, et l'ouverture ne promet plus un nombre

Vous avez joué une Scènel’unité de jeu : on l’ouvre, on la joue, on la referme.partie 3 et quelque chose a résisté ? Dites-le-moi — c'est ce qui fait bouger cette liste plus vite que moi tout seul.