Le journal de l'ashcan
Ce qui a changé dans le livre, et quand. Une édition qui circule pour être jouée bouge sous les pieds de ses lecteurs.
Ce livre n'est pas fini, et il ne s'en cache pas : c'est une édition ashcan, elle circule pour être jouée, et elle change. Si vous l'avez lue il y a trois semaines, quelque chose a bougé depuis — voici quoi.
Rien ici n'est réécrit pour la circonstance : ce sont les notes que je prends en travaillant, telles quelles. Elles disent une chose que la page d'accueil ne peut pas dire — le livre est vivant, et les parties que vous en faites y sont pour quelque chose.
Cette page est la liste : ce qui a bougé, et quand. Quand un changement mérite d'être expliqué, il a son entrée au devlog, qui dit pourquoi.
- partie 0la loi de l'écrit entre en partie 0
- devlogles huit devlogs d'itch arrivent sur le site, en deux langues
- le sitele téléchargement passe par itch, le bouton et la fiche y mènent
- le livresept planches, une par geste qui n'avait pas d'image
- partie 4les figures appellent quelqu'un, et le lexique compte une entrée de plus
- partie 5l'action se joue à la pièce, les cartes disent le comment
- i18nla pièce tranche aussi en anglais — fate's mark entre au canon
- partie 6le destin ne se joue plus aux cartes, la pièce tranche
- partie 10le monde pousse, et le monde tient
- le livrela pièce se montre, ses deux pôles tendus avant le lancer
- le livredes renvois qui pointaient à côté, deux mots qu'on croyait morts
- partie 0la première scène jouée se resserre, et montre ses tirages
- chapitresP0 et P11 se resserrent, l'anglais suit
- le livrele colophon donne l'adresse du forum
- le site« Votre première scène » et « La table » sont retirées
- le livresept covers, et deux gabarits qui savaient pas les rendre
- partie 10le souffle parle au joueur, et la graine quitte le livre
- partie 7le monde autour se joue au lieu de s'énumérer
- partie 6la mise se nomme précise, et le contrecoup quitte le livre
- partie 5la gravière regarde coudre, et le mot prend son sens
- partie 5l'action se joue sous le feu, et les tirets redescendent
- partie 4les quatre couleurs prennent chacune leur section
- partie 4le quotidien se vit au lieu de s'annoncer
- partie 3la scène a quatre temps, et sa cover montre Edgar
- partie 2le tarot se montre au lieu de s'expliquer
- partie 1la pièce va droit au but — fr et en
- le livrel'ouverture s'annonce au lieu de s'expliquer
- le sitela première scène ouvre sur le livre, et l'accueil aiguille
- le livredeux ambiances d'ouverture qui débordaient de leur page
- i18nl'anglais suit, et le style fait sa place à la planche
- le livrela coupe descend jusqu'à la partie 11
- i18nl'édition anglaise reçoit la même coupe
- le livrela passe de coupe descend sur les sept premières parties
- l'édition anglaisel'édition anglaise cesse de gloser
- le livrela prose lâche l'incise en tirets
- itchla vitrine a déménagé, les liens suivent
- i18nl'édition anglaise s'appelle Ask the Sky
- cheminla boucle du jeu se voit enfin boucler
- p15ble livre cesse d'envoyer son lecteur dehors
- le sitele lien ne partait que dans un sens
- le sitemontrer avant de demander — passe d'impact
- le sitela passe de coupe sur les quatre pages hors livre
- le sitela table — le relevé qui se réécrit, et rien de plus
- le sitele journal de l'ashcan
- le siteun retour qui sait d'où il vient
- le livredeux feuillets A5 à poser près du carnet
- le siteune page où l'on joue avant d'avoir lu
- partie 12l'ellipse fait passer le temps, elle ne désamorce pas
- partie 12le futur qu'on s'est promis n'a pas eu lieu
- le livrele canal des retours s'ouvre — une adresse pour écrire
- annexe Cl'aide de jeu retrouve le sommaire
- partie 12« Tirer ou décider ? » se scinde, et la partie perd sa dernière scène
- partie 12la partie s'allège, et l'aide de jeu passe en annexe
- le livreles Voies sortent du livre
- partie 9la scène-monde cesse d'être une permission
- le livrele jeu est dans la proposition
- partie 11l'entrée de taverne s'en va, elle redisait le partage
- partie 6l'envie tranche — mais elle tranche avant
- partie 16le lexique suit, en dernier comme il se doit
- partie 13l'aide de jeu tient les deux formes
Vous avez joué une Scènel’unité de jeu : on l’ouvre, on la joue, on la referme.partie 3 et quelque chose a résisté ? Dites-le-moi — c'est ce qui fait bouger cette liste plus vite que moi tout seul.