Aller au contenu
Liseciel

Récits pour explorer d’autres mondes

Le journal de l'ashcan

Ce qui a changé dans le livre, et quand. Une édition qui circule pour être jouée bouge sous les pieds de ses lecteurs.

Ce livre n'est pas fini, et il ne s'en cache pas : c'est une édition ashcan, elle circule pour être jouée, et elle change. Si vous l'avez lue il y a trois semaines, quelque chose a bougé depuis — voici quoi.

Rien ici n'est réécrit pour la circonstance : ce sont les notes que je prends en travaillant, telles quelles. Elles disent une chose que la page d'accueil ne peut pas dire — le livre est vivant, et les parties que vous en faites y sont pour quelque chose.

Cette page est la liste : ce qui a bougé, et quand. Quand un changement mérite d'être expliqué, il a son entrée au devlog, qui dit pourquoi.

  1. partie 0la loi de l'écrit entre en partie 0
  2. devlogles huit devlogs d'itch arrivent sur le site, en deux langues
  3. le sitele téléchargement passe par itch, le bouton et la fiche y mènent
  4. le livresept planches, une par geste qui n'avait pas d'image
  5. partie 4les figures appellent quelqu'un, et le lexique compte une entrée de plus
  6. partie 5l'action se joue à la pièce, les cartes disent le comment
  7. i18nla pièce tranche aussi en anglais — fate's mark entre au canon
  8. partie 6le destin ne se joue plus aux cartes, la pièce tranche
  9. partie 10le monde pousse, et le monde tient
  10. le livrela pièce se montre, ses deux pôles tendus avant le lancer
  11. le livredes renvois qui pointaient à côté, deux mots qu'on croyait morts
  12. partie 0la première scène jouée se resserre, et montre ses tirages
  13. chapitresP0 et P11 se resserrent, l'anglais suit
  14. le livrele colophon donne l'adresse du forum
  15. le site« Votre première scène » et « La table » sont retirées
  16. le livresept covers, et deux gabarits qui savaient pas les rendre
  17. partie 10le souffle parle au joueur, et la graine quitte le livre
  18. partie 7le monde autour se joue au lieu de s'énumérer
  19. partie 6la mise se nomme précise, et le contrecoup quitte le livre
  20. partie 5la gravière regarde coudre, et le mot prend son sens
  21. partie 5l'action se joue sous le feu, et les tirets redescendent
  22. partie 4les quatre couleurs prennent chacune leur section
  23. partie 4le quotidien se vit au lieu de s'annoncer
  24. partie 3la scène a quatre temps, et sa cover montre Edgar
  25. partie 2le tarot se montre au lieu de s'expliquer
  26. partie 1la pièce va droit au but — fr et en
  27. le livrel'ouverture s'annonce au lieu de s'expliquer
  28. le sitela première scène ouvre sur le livre, et l'accueil aiguille
  29. le livredeux ambiances d'ouverture qui débordaient de leur page
  30. i18nl'anglais suit, et le style fait sa place à la planche
  31. le livrela coupe descend jusqu'à la partie 11
  32. i18nl'édition anglaise reçoit la même coupe
  33. le livrela passe de coupe descend sur les sept premières parties
  34. l'édition anglaisel'édition anglaise cesse de gloser
  35. le livrela prose lâche l'incise en tirets
  36. itchla vitrine a déménagé, les liens suivent
  37. i18nl'édition anglaise s'appelle Ask the Sky
  38. cheminla boucle du jeu se voit enfin boucler
  39. p15ble livre cesse d'envoyer son lecteur dehors
  40. le sitele lien ne partait que dans un sens
  41. le sitemontrer avant de demander — passe d'impact
  42. le sitela passe de coupe sur les quatre pages hors livre
  43. le sitela table — le relevé qui se réécrit, et rien de plus
  44. le sitele journal de l'ashcan
  45. le siteun retour qui sait d'où il vient
  46. le livredeux feuillets A5 à poser près du carnet
  47. le siteune page où l'on joue avant d'avoir lu
  48. partie 12l'ellipse fait passer le temps, elle ne désamorce pas
  49. partie 12le futur qu'on s'est promis n'a pas eu lieu
  50. le livrele canal des retours s'ouvre — une adresse pour écrire
  51. annexe Cl'aide de jeu retrouve le sommaire
  52. partie 12« Tirer ou décider ? » se scinde, et la partie perd sa dernière scène
  53. partie 12la partie s'allège, et l'aide de jeu passe en annexe
  54. le livreles Voies sortent du livre
  55. partie 9la scène-monde cesse d'être une permission
  56. le livrele jeu est dans la proposition
  57. partie 11l'entrée de taverne s'en va, elle redisait le partage
  58. partie 6l'envie tranche — mais elle tranche avant
  59. partie 16le lexique suit, en dernier comme il se doit
  60. partie 13l'aide de jeu tient les deux formes

Vous avez joué une Scènel’unité de jeu : on l’ouvre, on la joue, on la referme.partie 3 et quelque chose a résisté ? Dites-le-moi — c'est ce qui fait bouger cette liste plus vite que moi tout seul.