Aller au contenu
Liseciel

Récits pour explorer d’autres mondes

Les 78, carte par carte

Une annexe de plus, une entrée par carte : ce que montre l'image, et la matière qu'elle offre à une scène. Jamais ce qu'elle signifie.

Une table ronde couverte de cartes étalées face visible, un livre ouvert, un chandelier allumé et deux cristaux, dans une salle voûtée.

Une nouvelle annexe — ce que montre chacune des 78 cartes.

Voici le problème qu'elle règle. Vous tirez une carte, et rien ne vient. Ça arrive, surtout au début, et ça ne dit rien de vous. Alors vous prenez votre téléphone, vous cherchez la carte, et ce qui remonte est un catalogue de cartomancie : des sens fixes, à l'endroit et à l'envers, écrits pour la divination et ne sachant rien de la Scènel’unité de jeu : on l’ouvre, on la joue, on la referme.partie 3 où vous êtes.

Le livre l'autorisait déjà. La partie 2 disait en toutes lettres que vous pouviez vous appuyer sur le livret de votre paquet, une application, un site. Ce qu'elle n'a jamais fait, c'est vous donner de quoi vous appuyer chez elle : l'annexe du tarot s'arrêtait au socle — les Couleurs (les quatre)Bâtons/Feu, ce qui ne peut pas attendre · Coupes/Eau, ce qui revient · Épées/Air, la ligne qui sépare · Deniers/Terre, ce qui reste. Elles disent la matière d’une carte, et comment vous avez agi.partie 4, les nombres, les Arcane majeurel’une des vingt-deux cartes nommées, du Mat au Monde. Elle ne répond pas : elle nomme, et elle pèse.parties 2, 4, 6 — et vous laissait chercher les cartes ailleurs.

L'annexe C descend maintenant jusqu'à la carte. Les 78, une par une, et deux choses pour chacune : ce qu'on voit sur l'image, et la matière qu'elle offre à une scène.

Ce qu'elle n'est délibérément pas, c'est une table de significations. Elle ne dit jamais ce qu'une carte veut dire, parce qu'une carte n'a pas de sens fixe — elle a celui que votre question appelle. Elle décrit, puis elle vous tend quelque chose à emporter dans votre monde. Prenez-le s'il vous va ; laissez-le si votre scène demande autre chose. Vous ne vérifiez jamais une réponse.

Elle est aussi écrite pour qu'on la quitte. À force de jouer, le Six de coupes cessera de dire « ce qui revient de l'enfance » pour dire ce canal, cette amie retrouvée, la scène où il est tombé la première fois. Le jour où vous refermerez ces pages sans les avoir consultées, votre tarot sera devenu le vôtre.

Aussi dans cette Misece que le destin peut prendre, nommé en deux clauses au point culminant, juste avant de lancer la pièce : ce qu’il prend, ce qui arrive s’il ne le prend pas. Ce qui s’oublie à la scène suivante n’est pas une mise de destin.partie 6 à jour : l'aide de jeu passe en annexe D et le lexique en E, pour faire de la place. Aucune règle n'a changé — pas une.

Les deux éditions, les deux formats : français et anglais, PDF et EPUB. Le livre entier se lit aussi en ligne ici, annexe comprise.

Édition ashcan : le livre est complet et jouable ; il n'est pas fini. Dites-moi ce qui casse.